answer×answer2 その3
2009年1月27日 ゲーム コメント (6)最近SNC3のポーカーやってみたいなぁと思うんですけど…。
周りでやる人いないからなぁ…。
今日もAnAn2.
成績 15プレイ 5-2-3-5
S2→S2(途中S3降格→S2復帰)
八段→八段(+30000Gぐらい)
なんというトップラスゲーム。
しかしS2での戦いが厳しい。以前は6割前後だったプレーオフ進出率が5割をやっと超えてる程度に。今日も5割切ってますしね・・。なんとか5戦で3回プレーオフ、6割を目標にしてやっていきます。
今日の誤答(少し前の話)
(早押しクイズ・問題文要約)
「ハック・ア・シャック」という戦術がとられることもあるNBAのスター選手はだれ?
あー、「シャキル・オニール」ね。「シ」「ャ」「キ」「ル」…
ブー!(不正解)Σ(o)゜゜
エ!?なんでやねん!?
「正解はシャキ ール・オニールでしたー。」
……(-_-メ)
(/ロ゜)/「そんなところに「ル」を選択肢に入れんじゃねーよ!(泣)」
周りでやる人いないからなぁ…。
今日もAnAn2.
成績 15プレイ 5-2-3-5
S2→S2(途中S3降格→S2復帰)
八段→八段(+30000Gぐらい)
なんというトップラスゲーム。
しかしS2での戦いが厳しい。以前は6割前後だったプレーオフ進出率が5割をやっと超えてる程度に。今日も5割切ってますしね・・。なんとか5戦で3回プレーオフ、6割を目標にしてやっていきます。
今日の誤答(少し前の話)
(早押しクイズ・問題文要約)
「ハック・ア・シャック」という戦術がとられることもあるNBAのスター選手はだれ?
あー、「シャキル・オニール」ね。「シ」「ャ」「キ」「ル」…
ブー!(不正解)Σ(o)゜゜
エ!?なんでやねん!?
「正解はシャキ ール・オニールでしたー。」
……(-_-メ)
(/ロ゜)/「そんなところに「ル」を選択肢に入れんじゃねーよ!(泣)」
MJ4の話
東1局・親。
対面のドラポン(たぶん4ソウ)おそらくはタンヤオの仕掛けに、上家が7順目リーチ。そのリーチに下家が3枚続けて危険牌切り。さらに自分が切った現物の9ピンをチーと、やる気まんまん。とりあえず危険そうな6ピンと5・8万を両方引いてしまい、降りうち気味に進めるが、8万をアンコ、5万を重ねて、終盤ながら6ピン、5万のシャボ(タンヤオ・ドラ1)をテンパイ。危険牌引いたら降りるつもりでいると、下家がノータイムツモ切りの赤5万。当然ロンなのですが・・・、
「ロン」「ロン」「ロン」
全員5万待ちかよ!?(ほかの2人は5・8万)
しかも、赤5万のせいで全員の手がごつくなり…
親(自分) タンヤオ・ドラ2 7700
対面 タンヤオ・ドラ5(表3枚・赤2枚) 12000
上家 リーチ・ピンフ・ドラ3(赤1・裏2枚) 8000
結果
親(自分) 25000+7700=32700
西家(対面)25000+12000+リーチ棒1000=38000
北家(上家)25000+8000-リーチ棒1000=32000
そして・・・
南家(下家)25000-7700-12000-8000= -2700
ゲームが5分で終わった…。半荘なのに…。
しかも2着。 金返せ、コラ。Orz
東1局・親。
対面のドラポン(たぶん4ソウ)おそらくはタンヤオの仕掛けに、上家が7順目リーチ。そのリーチに下家が3枚続けて危険牌切り。さらに自分が切った現物の9ピンをチーと、やる気まんまん。とりあえず危険そうな6ピンと5・8万を両方引いてしまい、降りうち気味に進めるが、8万をアンコ、5万を重ねて、終盤ながら6ピン、5万のシャボ(タンヤオ・ドラ1)をテンパイ。危険牌引いたら降りるつもりでいると、下家がノータイムツモ切りの赤5万。当然ロンなのですが・・・、
「ロン」「ロン」「ロン」
全員5万待ちかよ!?(ほかの2人は5・8万)
しかも、赤5万のせいで全員の手がごつくなり…
親(自分) タンヤオ・ドラ2 7700
対面 タンヤオ・ドラ5(表3枚・赤2枚) 12000
上家 リーチ・ピンフ・ドラ3(赤1・裏2枚) 8000
結果
親(自分) 25000+7700=32700
西家(対面)25000+12000+リーチ棒1000=38000
北家(上家)25000+8000-リーチ棒1000=32000
そして・・・
南家(下家)25000-7700-12000-8000= -2700
ゲームが5分で終わった…。半荘なのに…。
しかも2着。 金返せ、コラ。Orz
answer×answer2 その2
2009年1月17日 ゲームS2から自滅祭りの3連続ラスを含み一気にA1まで落ち、相手の自滅祭りでS1に戻ることができました。我ながら激しいな。
現在アンサー7段。プロアンサーへの道は遠い…。
本日の誤答(4人連想にて)
正解 : ウルトラマンタロウ
自分の答え:ウルトラマンタロワ
||Orz (ちなみにこのミスが致命傷で連想ラス。トータルもラスでした。)
現在アンサー7段。プロアンサーへの道は遠い…。
本日の誤答(4人連想にて)
正解 : ウルトラマンタロウ
自分の答え:ウルトラマンタロワ
||Orz (ちなみにこのミスが致命傷で連想ラス。トータルもラスでした。)
answer×answer2 その1
2009年1月13日 ゲーム1の時からはじめてましたが、2もやってます。
予選が1対1の総当たりリーグで上位2名が決勝→4人で対決して上位2名で決勝の形に変わりました。
個人的にはよりクイズ番組っぽくてよい。成績も1に比べてよいので。
開始後はA1↔S3のスパイラルを繰り返した後、奇跡の4連勝で一気にS1へ、リーグマスターも経験したものの、そこから3着→4着→3着で墜落。
現在はアンサー6段、S2リーグにいます。マッチアップしたらよろしくーー。
予選が1対1の総当たりリーグで上位2名が決勝→4人で対決して上位2名で決勝の形に変わりました。
個人的にはよりクイズ番組っぽくてよい。成績も1に比べてよいので。
開始後はA1↔S3のスパイラルを繰り返した後、奇跡の4連勝で一気にS1へ、リーグマスターも経験したものの、そこから3着→4着→3着で墜落。
現在はアンサー6段、S2リーグにいます。マッチアップしたらよろしくーー。
三国志大戦3−其の一
2007年12月27日 ゲーム少しずつやり始めました。
現在の感想。
R高順は神。R太史慈も尋常じゃない。
それに続くのが、R夏候惇・SR甘寧あたりでしょうか。今回は魏がどうも苦戦気味。コストの素武力の低さがもろに出る感じを受ける。神速はやりのせいで槍が多いデッキが多く、ダメ計がデッキにないのも痛い。蜀は相変わらず手堅い。以前から武力差で押し負けていた呉が武力インフレにもかかわらず、影響が大きくない。群は2.5コストの強さが半端じゃない。
軍師は周喩様がはまったときの破壊力では群を抜く。てか、呉の軍師が全員強い。ちなみに法正が強いらしいですが、長槍なんて私には無理だ。
現在の感想。
R高順は神。R太史慈も尋常じゃない。
それに続くのが、R夏候惇・SR甘寧あたりでしょうか。今回は魏がどうも苦戦気味。コストの素武力の低さがもろに出る感じを受ける。神速はやりのせいで槍が多いデッキが多く、ダメ計がデッキにないのも痛い。蜀は相変わらず手堅い。以前から武力差で押し負けていた呉が武力インフレにもかかわらず、影響が大きくない。群は2.5コストの強さが半端じゃない。
軍師は周喩様がはまったときの破壊力では群を抜く。てか、呉の軍師が全員強い。ちなみに法正が強いらしいですが、長槍なんて私には無理だ。
三国志大戦2−其の九
2007年6月13日 ゲームサブの低州カードで麻痺矢デッキを使って3連勝してきました。
以前のデッキ
SR呂蒙、槍R孫策、UC程普、UC韓当、C虞ホン
今回使ったデッキの変更点
孫策→R周泰 虞ホン→R張テイ
漢の意地の強化を受け、周泰を使ってみることに。柵が1枚増えるので其の分を別のカードに変えてみることに。今回はR張テイの覚醒火計を使ってみることに。
結果。意地と覚醒火計ばっかり使って、麻痺矢あんまり撃ってねぇ−−。魏5枚バランスとやった時なんか、攻城役がまさかの呂蒙なんてことが。まぁ、麻痺矢自体はプレッシャーとして大きいんですけどね。やはり効果時間低下が痛いかなぁと。覚醒火計は思った以上にやる。ただし3枚以上入れるのは結構難しいので、2枚焼くのを目標にしたほうがいいかも。
で、周泰は「何とかしてくれる」人に戻りました。(効果長すぎ)
以前のデッキ
SR呂蒙、槍R孫策、UC程普、UC韓当、C虞ホン
今回使ったデッキの変更点
孫策→R周泰 虞ホン→R張テイ
漢の意地の強化を受け、周泰を使ってみることに。柵が1枚増えるので其の分を別のカードに変えてみることに。今回はR張テイの覚醒火計を使ってみることに。
結果。意地と覚醒火計ばっかり使って、麻痺矢あんまり撃ってねぇ−−。魏5枚バランスとやった時なんか、攻城役がまさかの呂蒙なんてことが。まぁ、麻痺矢自体はプレッシャーとして大きいんですけどね。やはり効果時間低下が痛いかなぁと。覚醒火計は思った以上にやる。ただし3枚以上入れるのは結構難しいので、2枚焼くのを目標にしたほうがいいかも。
で、周泰は「何とかしてくれる」人に戻りました。(効果長すぎ)
三国志大戦2−其の八
2007年6月7日 ゲーム現在メインの魏呉号令デッキ回してきました。
・・・全然問題なし。陸坑の範囲拡大もそれなりにいい感じ。何より鮑三娘や李儒の弱体化がありがたい。司馬師の弱体化ですが、そこまで絶望的ではなく、十分3人程度なら入れることが出来ます。(どうせ乱戦中しか打たないし)
○(改めて)デッキレシピ
R陸抗、SRホウ徳、R司馬師、R楽進、UC孫桓、UC韓当
総武力25→29。伏兵、柵1枚です。
序盤は基本的に相手の攻勢を凌ぐことをメインに。無論攻めれる状況は攻めていきますが一体だけ端攻めとかは基本的にしない。
そして士気が溜まったら、連合号令の出番です。効果時間が長いので先撃ちでも基本的には問題なし。士気9からの迅速な鎮圧とのコンボはまさに神。あまった士気は楽進でうまく調整できれば更に有利。ホウ徳、孫桓の出番も多いので、連合号令だけにこだわらないようにすれば覇者クラスで十分戦えます。
入れ替えるのであれば、SRホウ徳、UC韓当、UC孫桓あたりかと。ただし、6枚デッキにしておいたほうが爆発力が増すので、コストは同じ配分(2,1,1)の方がよいと思います。
・・・全然問題なし。陸坑の範囲拡大もそれなりにいい感じ。何より鮑三娘や李儒の弱体化がありがたい。司馬師の弱体化ですが、そこまで絶望的ではなく、十分3人程度なら入れることが出来ます。(どうせ乱戦中しか打たないし)
○(改めて)デッキレシピ
R陸抗、SRホウ徳、R司馬師、R楽進、UC孫桓、UC韓当
総武力25→29。伏兵、柵1枚です。
序盤は基本的に相手の攻勢を凌ぐことをメインに。無論攻めれる状況は攻めていきますが一体だけ端攻めとかは基本的にしない。
そして士気が溜まったら、連合号令の出番です。効果時間が長いので先撃ちでも基本的には問題なし。士気9からの迅速な鎮圧とのコンボはまさに神。あまった士気は楽進でうまく調整できれば更に有利。ホウ徳、孫桓の出番も多いので、連合号令だけにこだわらないようにすれば覇者クラスで十分戦えます。
入れ替えるのであれば、SRホウ徳、UC韓当、UC孫桓あたりかと。ただし、6枚デッキにしておいたほうが爆発力が増すので、コストは同じ配分(2,1,1)の方がよいと思います。
三国志大戦2−其の七
2007年6月5日 ゲーム久々の更新。ヴァージョンアップ後初めてやってきました。
野戦の舞いやばい。あっという間にゲージ減るわ減るわ。結構面白いデッキ組めそうです。
あ、ちなみにデッキレシピはこちら。
SR武神関羽、R黄忠、SR諸葛亮、UC敬哀皇后、C夏侯月姫
・・・まぁ、踊らなくても勝てます。一応。ちなみにメインの勝ち手段は野戦の舞い→関羽に八卦1人がけ(ここポイント)で蹴散らす。→相手に大ダメージ。もしくは落雷で順次攻めてくる敵をつぶすのも副次的にあります。
メインのデッキで司馬師がどれくらい弱体化したか確認しようと思ったけど、SR姜維(横山)引いたので終了。また後日。
野戦の舞いやばい。あっという間にゲージ減るわ減るわ。結構面白いデッキ組めそうです。
あ、ちなみにデッキレシピはこちら。
SR武神関羽、R黄忠、SR諸葛亮、UC敬哀皇后、C夏侯月姫
・・・まぁ、踊らなくても勝てます。一応。ちなみにメインの勝ち手段は野戦の舞い→関羽に八卦1人がけ(ここポイント)で蹴散らす。→相手に大ダメージ。もしくは落雷で順次攻めてくる敵をつぶすのも副次的にあります。
メインのデッキで司馬師がどれくらい弱体化したか確認しようと思ったけど、SR姜維(横山)引いたので終了。また後日。
無双OROCHIの話−その2
2007年4月23日 ゲームで、まぁ他のゲームと並行していたため、かなりゆっくり進めながらストーリーモードは一通りクリア(難易度は普通ですが)。
まぁ、このゲームについてですが
○ゲームバランス的には真・三国無双2に近い。弓/鉄砲が異常にウザイ。
○基本的にはアーツの性能が重視されるので、無双乱舞・無双奥義は殆ど使わない。(一部のキャラは使用したほうがよかったりする)
○新アクションになってる無双バーストは、タイミングが異常にシビアな上、威力もいまいちで使い道はない。
○全体強化するアーツを持つ武将がいると楽。
と、こんな感じですね。これからやる人がいれば是非参考に。
まぁ、このゲームについてですが
○ゲームバランス的には真・三国無双2に近い。弓/鉄砲が異常にウザイ。
○基本的にはアーツの性能が重視されるので、無双乱舞・無双奥義は殆ど使わない。(一部のキャラは使用したほうがよかったりする)
○新アクションになってる無双バーストは、タイミングが異常にシビアな上、威力もいまいちで使い道はない。
○全体強化するアーツを持つ武将がいると楽。
と、こんな感じですね。これからやる人がいれば是非参考に。
無双OROCHIの話−其の1
2007年4月16日 ゲーム久々に更新してるワ・・・。てか、最近マジックの話ねぇ・・・。
今回は無双OROCHIについて。
発売日に買ってプレイ。とりあえず最初は蜀を選ぶ。
で、いつものくせで最初から「難しい」を選ぶ自分がいるわけで。(笑)
・・・が、ゲーム開始1分後。
(あ、弓兵だ。とりあえず近づいて・・・)
プス、プス。「うおわあああ」(趙雲のやられ声) 敗 北
え゛えっ!?そんな馬鹿な!?体力全快なのに弓2発で終わり?
・・・あー、きっとなんかの間違いだろう・・・(←こりずに2度目開始)
(あ、後ろからモブ武将が・・・)
ザク。(体力100%→0)「うぼわあああ」
敗 北
‖Orz
・・・半時間後。おとなしく「普通」でプレイする私がいましたとさ。(涙)
今回は無双OROCHIについて。
発売日に買ってプレイ。とりあえず最初は蜀を選ぶ。
で、いつものくせで最初から「難しい」を選ぶ自分がいるわけで。(笑)
・・・が、ゲーム開始1分後。
(あ、弓兵だ。とりあえず近づいて・・・)
プス、プス。「うおわあああ」(趙雲のやられ声) 敗 北
え゛えっ!?そんな馬鹿な!?体力全快なのに弓2発で終わり?
・・・あー、きっとなんかの間違いだろう・・・(←こりずに2度目開始)
(あ、後ろからモブ武将が・・・)
ザク。(体力100%→0)「うぼわあああ」
敗 北
‖Orz
・・・半時間後。おとなしく「普通」でプレイする私がいましたとさ。(涙)
三国志大戦2−其の六
2007年3月22日 ゲームはじめに・・・GP京都は3連勝スタートから連敗街道まっしぐら。
終わってみれば4−5でした。おしまい。
で三国志大戦の話。だいぶあいだがあきましたが、最近の流れをかくと
傾国で連勝が止まった瞬間に立ち回りミス連発。→あまりの下手クソさにしばらく休養。→再開してR陸抗(魏呉連合)デッキ作ってまわす。→なぜか勝率よくて徳5→7になる。→サブで蜀単で適当にデッキ作って遊んでみる。→・・・覇者クラスなのに相手がへぼすぎてそこそこ勝負になってしまう。
こんな感じですね。
現在のデッキ
○魏呉連合デッキ
R陸抗、SRホウ徳、R司馬師、R楽進、UC韓当、UC孫桓
総武力25(29)、伏1柵1。序盤ではなんとしても楽進を殺さない事が重要だったり。一回魏武を撃って、最大士気を越える分を有効に使っとくのがこのデッキの鍵だったりします。後はひたすら号令と火計の2択をかけていくのが理想。中盤以降は孫桓の負担が一番デカイです。
普通の号令なら効果時間が長い分押し勝てることも多いので意外とどうにかなる。超絶系は単騎なら焼き払い、号令なら鎮圧していくと対処しやすいです。
○適当蜀単、八卦奥義デッキ
SR関羽、R諸葛亮(八卦奥義)、R魏延、R関銀ペイ、C羅カン
総武力26、伏1魅2。正直強くないと思います。
1回だけ面白かったのは相手が4色悲哀の時、
相手悲哀踊る→こちら武神降臨→関羽だけで対処。→敵を倒しても武力差が変わらない→敵全滅させて相手再起→帰ってきたやつも倒す。→
最後には武力26、ほぼ神速状態の騎兵が敵城前をうろうろ。
・・・初めて武神様が強いと思いました。
終わってみれば4−5でした。おしまい。
で三国志大戦の話。だいぶあいだがあきましたが、最近の流れをかくと
傾国で連勝が止まった瞬間に立ち回りミス連発。→あまりの下手クソさにしばらく休養。→再開してR陸抗(魏呉連合)デッキ作ってまわす。→なぜか勝率よくて徳5→7になる。→サブで蜀単で適当にデッキ作って遊んでみる。→・・・覇者クラスなのに相手がへぼすぎてそこそこ勝負になってしまう。
こんな感じですね。
現在のデッキ
○魏呉連合デッキ
R陸抗、SRホウ徳、R司馬師、R楽進、UC韓当、UC孫桓
総武力25(29)、伏1柵1。序盤ではなんとしても楽進を殺さない事が重要だったり。一回魏武を撃って、最大士気を越える分を有効に使っとくのがこのデッキの鍵だったりします。後はひたすら号令と火計の2択をかけていくのが理想。中盤以降は孫桓の負担が一番デカイです。
普通の号令なら効果時間が長い分押し勝てることも多いので意外とどうにかなる。超絶系は単騎なら焼き払い、号令なら鎮圧していくと対処しやすいです。
○適当蜀単、八卦奥義デッキ
SR関羽、R諸葛亮(八卦奥義)、R魏延、R関銀ペイ、C羅カン
総武力26、伏1魅2。正直強くないと思います。
1回だけ面白かったのは相手が4色悲哀の時、
相手悲哀踊る→こちら武神降臨→関羽だけで対処。→敵を倒しても武力差が変わらない→敵全滅させて相手再起→帰ってきたやつも倒す。→
最後には武力26、ほぼ神速状態の騎兵が敵城前をうろうろ。
・・・初めて武神様が強いと思いました。
三国志大戦2.1−其の五
2007年3月5日 ゲーム傾国現在11連勝中。サブICがメインICに変わりました。
なので、メインICのほうはデッキの実験用になってます。
とりあえず、神速を連勝中一度も踏んでないのが勝因かと。
魏単は攻守自在が2回。ただし4枚型なので対処しやすく○(5枚の方がきつい)。他にSR夏候惇入りの5枚デッキなど。奴さえマークできれば勝てますね。(ただし、私はまだSR夏候惇がうまい人とあたった事がありません。一度店で使っている人を見ていたときにその殲滅力に鳥肌が立ったのですが・・・。)
呉単は4回ぐらいあたってほぼ楽勝。一回計略誤爆して勝ってます。
(李儒の毒で勝ちだと思ったら魏続の卑屈な急襲(しかも+1)うってた(汗))
蜀単はあたったデッキが全部鮑三娘無しの構成だったので、比較的戦いやすかったです。ですが八卦陣の奥義デッキ(SR魏延、R姜維、新SR諸葛亮、R関銀ペイ、Rホウ統)には大苦戦させられました。(知力10の落雷やばすぎ。)相手が最終盤でミスしなければ逆転負けだったかも。
呂布ワラは1度だけ。ようやく勝てそうなプランが見つかりました。しかし、それでもきびしいマッチアップには変わりないですけどね・・・。
とりあえずはこれをメインにすえ、新しいデッキを考えてみようと。
今考えてるのは、R陸抗を使った魏呉連合・覚醒デッキ。
・・・ですがカードが足りなくて、さすがに一線レベルにはならないです。5・6割勝てるようになればいいんですけどね。
なので、メインICのほうはデッキの実験用になってます。
とりあえず、神速を連勝中一度も踏んでないのが勝因かと。
魏単は攻守自在が2回。ただし4枚型なので対処しやすく○(5枚の方がきつい)。他にSR夏候惇入りの5枚デッキなど。奴さえマークできれば勝てますね。(ただし、私はまだSR夏候惇がうまい人とあたった事がありません。一度店で使っている人を見ていたときにその殲滅力に鳥肌が立ったのですが・・・。)
呉単は4回ぐらいあたってほぼ楽勝。一回計略誤爆して勝ってます。
(李儒の毒で勝ちだと思ったら魏続の卑屈な急襲(しかも+1)うってた(汗))
蜀単はあたったデッキが全部鮑三娘無しの構成だったので、比較的戦いやすかったです。ですが八卦陣の奥義デッキ(SR魏延、R姜維、新SR諸葛亮、R関銀ペイ、Rホウ統)には大苦戦させられました。(知力10の落雷やばすぎ。)相手が最終盤でミスしなければ逆転負けだったかも。
呂布ワラは1度だけ。ようやく勝てそうなプランが見つかりました。しかし、それでもきびしいマッチアップには変わりないですけどね・・・。
とりあえずはこれをメインにすえ、新しいデッキを考えてみようと。
今考えてるのは、R陸抗を使った魏呉連合・覚醒デッキ。
・・・ですがカードが足りなくて、さすがに一線レベルにはならないです。5・6割勝てるようになればいいんですけどね。
三国志大戦2.1−其の四
2007年3月3日 ゲーム久々の更新です。
傾国デッキは主にサブIC(現在徳3・覇者)でまわしているんですが、勝率が7割から8割位になりました。デッキ載せてもいいレベルだと思うので、デッキ載せる事にします。
SRチョウセン、R華雄、R馬岱、R成公英、UC李儒、C魏続
総武力23、柵1、伏兵1、魅力1.馬2・弓3・歩兵1です。
序盤は無理はせず、相手の攻撃を裁くのが基本。隙あらば李儒あたりで端攻めを狙う程度です。最悪壁への1撃ぐらいなら食らってもかまいません。で、肝心の傾国を踊るタイミングですが2種類存在します。
1、相手主力が撤退、ないし自城帰還途中の時。
この場合は士気7しかなかろうが、即で踊ります。相手が無理に進軍してきたら、兵法を使ってでも足止めし少しでも踊る時間を延ばすと相手がジリ貧になり、無茶な計略を打ってきたりします。(例、チョウセンのみに火計など)この形は必勝形です。
2、こちらの士気が10以上あり、ほぼ全軍が復活している時。
これはこちらから先手を取るパターンです。この場合はすばやく防衛線を構築し、相手が撃ってきた計略に応じてこちらも対応する計略を打って勝負します。
基本的に傾国を打つのは1度だけ(まれに2回の場合も)。あとはそのリードを守りきるのが普通です。基本的に姫を落とされるのはしょうがない事です。ですが必ず相手に士気を使わせることがポイントです。士気無しで落とされた場合、待っているのは敗北です。
涼州単のデッキ構成上、有利不利が激しくあります。最も有利なのが呉単(9割以上勝てます)。蜀単も三娘が入っていなければ有利。
逆に厳しいのが、純正神速(最悪)、呂布ワラ(相手のスキル次第だけど3・7ぐらい)、当たった事はないけどその他騎馬号令系のカードは軒並み危険ですね。
このデッキのキーカードは成公英です。序盤は伏兵で敵脳筋をけん制し、9C近く続く解除戦法は、八卦や超絶強化をこれ一枚で完封できます。戦器も強力(攻撃力UP+最大兵力UP)なのでこき使ってあげましょう。(惜しむらくは魅力を持ってないこと。まぁこのスペックで魅力もちなら犯罪級ですが)
傾国デッキは主にサブIC(現在徳3・覇者)でまわしているんですが、勝率が7割から8割位になりました。デッキ載せてもいいレベルだと思うので、デッキ載せる事にします。
SRチョウセン、R華雄、R馬岱、R成公英、UC李儒、C魏続
総武力23、柵1、伏兵1、魅力1.馬2・弓3・歩兵1です。
序盤は無理はせず、相手の攻撃を裁くのが基本。隙あらば李儒あたりで端攻めを狙う程度です。最悪壁への1撃ぐらいなら食らってもかまいません。で、肝心の傾国を踊るタイミングですが2種類存在します。
1、相手主力が撤退、ないし自城帰還途中の時。
この場合は士気7しかなかろうが、即で踊ります。相手が無理に進軍してきたら、兵法を使ってでも足止めし少しでも踊る時間を延ばすと相手がジリ貧になり、無茶な計略を打ってきたりします。(例、チョウセンのみに火計など)この形は必勝形です。
2、こちらの士気が10以上あり、ほぼ全軍が復活している時。
これはこちらから先手を取るパターンです。この場合はすばやく防衛線を構築し、相手が撃ってきた計略に応じてこちらも対応する計略を打って勝負します。
基本的に傾国を打つのは1度だけ(まれに2回の場合も)。あとはそのリードを守りきるのが普通です。基本的に姫を落とされるのはしょうがない事です。ですが必ず相手に士気を使わせることがポイントです。士気無しで落とされた場合、待っているのは敗北です。
涼州単のデッキ構成上、有利不利が激しくあります。最も有利なのが呉単(9割以上勝てます)。蜀単も三娘が入っていなければ有利。
逆に厳しいのが、純正神速(最悪)、呂布ワラ(相手のスキル次第だけど3・7ぐらい)、当たった事はないけどその他騎馬号令系のカードは軒並み危険ですね。
このデッキのキーカードは成公英です。序盤は伏兵で敵脳筋をけん制し、9C近く続く解除戦法は、八卦や超絶強化をこれ一枚で完封できます。戦器も強力(攻撃力UP+最大兵力UP)なのでこき使ってあげましょう。(惜しむらくは魅力を持ってないこと。まぁこのスペックで魅力もちなら犯罪級ですが)
三国志大戦2.1−其の参
2007年2月14日 ゲームようやく勝率がよくなってきました。
現在はこんな感じです。
メインIC(徳3)その1→大量生産
R顔良、UC張勲、Cトウ頓、UC田豊、C許ユウ、C逢紀
まぁ、これといった特徴のないシンプルな大量生産デッキです。ですが最近あまりに呂布ワラが多すぎてきびしすぎ。なので別のデッキも作って見る。
メインICその2→蜀単大徳デッキ
SR劉備、R馬超、R(LEB)魏延、C張ギョク、Rホウ統
総武力27のごり押し型大徳デッキ。蜀の新Rまだ0なので、まぁ・・・。張ギョクはかなり使い勝手のいい有望カード。ビバ不動大車輪。呂布ワラは圧勝できることも。ただし、火計には当然弱い。号令系はほぼ五分五分。
サブIC(十三→十四州)→涼州単傾国の舞いデッキ
レシピ秘密。現在十三,十四州で8勝3敗。いいほうではないでしょうか?
魏武曹操には3戦3勝中です。(傾国だけで9割以上削った事も。)
負けたのは呂布ワラ、攻守自在、もう一つ忘れた。
個人的にはかなり手になじむデッキですね。
今度のイベント戦はどうしようかなー。呂布ワラが多そう。(呂布+張角か献帝か教えじいさんだけですむ)依然使ってた麻痺矢とか、隙泣き攻勢をいじったデッキが良さそうかなーと思ってます。
現在はこんな感じです。
メインIC(徳3)その1→大量生産
R顔良、UC張勲、Cトウ頓、UC田豊、C許ユウ、C逢紀
まぁ、これといった特徴のないシンプルな大量生産デッキです。ですが最近あまりに呂布ワラが多すぎてきびしすぎ。なので別のデッキも作って見る。
メインICその2→蜀単大徳デッキ
SR劉備、R馬超、R(LEB)魏延、C張ギョク、Rホウ統
総武力27のごり押し型大徳デッキ。蜀の新Rまだ0なので、まぁ・・・。張ギョクはかなり使い勝手のいい有望カード。ビバ不動大車輪。呂布ワラは圧勝できることも。ただし、火計には当然弱い。号令系はほぼ五分五分。
サブIC(十三→十四州)→涼州単傾国の舞いデッキ
レシピ秘密。現在十三,十四州で8勝3敗。いいほうではないでしょうか?
魏武曹操には3戦3勝中です。(傾国だけで9割以上削った事も。)
負けたのは呂布ワラ、攻守自在、もう一つ忘れた。
個人的にはかなり手になじむデッキですね。
今度のイベント戦はどうしようかなー。呂布ワラが多そう。(呂布+張角か献帝か教えじいさんだけですむ)依然使ってた麻痺矢とか、隙泣き攻勢をいじったデッキが良さそうかなーと思ってます。
三国志大戦2.1−其の弐
2007年2月7日 ゲームやっと新Rの司馬師ゲット。それにしても新カードでないねぇ。
あまり成績はよくありませんが、リハビリを兼ねてやっていきたいと思います。SR呂蒙とかR曹仁の範囲縮小痛すぎっス。呂蒙はそれ程でもないけど、刹那神速デッキとか、SR夏候惇、SR夏候淵多すぎで麻痺矢そのものがきつい・・・。R曹仁はSR曹ヒの予定。まぁ持ってないので旧カードで代用ですね・・・。
あまり成績はよくありませんが、リハビリを兼ねてやっていきたいと思います。SR呂蒙とかR曹仁の範囲縮小痛すぎっス。呂蒙はそれ程でもないけど、刹那神速デッキとか、SR夏候惇、SR夏候淵多すぎで麻痺矢そのものがきつい・・・。R曹仁はSR曹ヒの予定。まぁ持ってないので旧カードで代用ですね・・・。
三国志大戦2.1−其の壱
2007年2月2日 ゲームお久しぶりです。
最近は近場のゲーセンでやってるんですが・・・
いまだに新SRはおろか新Rすら出ません。
そのくせUC、Cは早速ダブりまくり。
しかも昨日は勝てる勝負を5回も落として悶絶。自分のへたっぷりにあきれる今日この頃でした。
新カードですが、魏と蜀にやばいカードが多い。
呉はまぁこんなもんかなって感じ。エンショウ軍はWライダーに期待か?
え、涼州?他勢?なにそれ?
最近は近場のゲーセンでやってるんですが・・・
いまだに新SRはおろか新Rすら出ません。
そのくせUC、Cは早速ダブりまくり。
しかも昨日は勝てる勝負を5回も落として悶絶。自分のへたっぷりにあきれる今日この頃でした。
新カードですが、魏と蜀にやばいカードが多い。
呉はまぁこんなもんかなって感じ。エンショウ軍はWライダーに期待か?
え、涼州?他勢?なにそれ?
久々にMJ3の半チャンリーグで3連勝しました。
これで何とかB1維持は出来そうです。
イベントのほうは予想通りボーダー上がって現在+122.(自己ベスト+132)際どい。際どすぎます。かといってプッシュも失敗してるので・・・。何とか残れますよ−に。
これで何とかB1維持は出来そうです。
イベントのほうは予想通りボーダー上がって現在+122.(自己ベスト+132)際どい。際どすぎます。かといってプッシュも失敗してるので・・・。何とか残れますよ−に。
相変わらず半荘リーグはぼろぼろですが、イベントをやってきました。
今回は予選ですが。一応自己ベスト+130で終了。
現在の通過ボーダーが+88なので一応安全圏ですが、ボーダーがこれから上がることを考えるとかなり微妙な数字。もう1プッシュしたほうがいいかもしれないですね。
しかし、東風戦は難しいですね。
今回は予選ですが。一応自己ベスト+130で終了。
現在の通過ボーダーが+88なので一応安全圏ですが、ボーダーがこれから上がることを考えるとかなり微妙な数字。もう1プッシュしたほうがいいかもしれないですね。
しかし、東風戦は難しいですね。
最近はおーから「種デス・連合VSZAFT2PLUS」を借りてやってます。
基本的に一人用のPLUSモードをやってます・・・が
がー、フリーダム強ぇー。レジェンドのドラグーンシステムきちー。
自分で使うとレジェンド弱ぇーー。
お気に入り機体はBインパルスとドムトルーパー。あとガズウート。
基本的に射撃戦得意な機体が使いやすいですね。
基本的に一人用のPLUSモードをやってます・・・が
がー、フリーダム強ぇー。レジェンドのドラグーンシステムきちー。
自分で使うとレジェンド弱ぇーー。
お気に入り機体はBインパルスとドムトルーパー。あとガズウート。
基本的に射撃戦得意な機体が使いやすいですね。
F谷亭にて。面子は私、F谷、イトゥーさん、M田@ドイツ。
まぁ、ひどかった。最近リアル麻雀は3ヶ月ほど負け無しだったんですが、
半チャン5回で−150超のド圧敗。Orz
死んでいいと思います。
いや、最初の2半チャンは一度もあがれないままトビラス×2(たぶん人生初。)その後もリーチ合戦はほぼ全敗するし、他の人のリーチにこれでもかというぐらいに1発目で危険牌つかまされる罠。たぶん7割以上引いてましたね。カンも悪かったし。
とりあえずM田さんの飲み会費用全額負担という壮大なおごり。
・・・近いうちにリベンジしたいです。
まぁ、ひどかった。最近リアル麻雀は3ヶ月ほど負け無しだったんですが、
半チャン5回で−150超のド圧敗。Orz
いや、最初の2半チャンは一度もあがれないままトビラス×2(たぶん人生初。)その後もリーチ合戦はほぼ全敗するし、他の人のリーチにこれでもかというぐらいに1発目で危険牌つかまされる罠。たぶん7割以上引いてましたね。カンも悪かったし。
とりあえずM田さんの飲み会費用全額負担という壮大なおごり。
・・・近いうちにリベンジしたいです。