巷で言われる「引継ぎ後、運勢がた落ち理論」にはまったのか
半荘リーグで1度も振り込まずに4連続ラスとかしたので、
気分一新新カードにすることにしました。
これからのMJ3は「アンラッキー」→「アンラッキー!」になります。

で、先週から新カードで段位別東風戦から。
5戦連続3着と「グッとくる」スタート。Orz
まぁ、なんとか今は初段になりました。で、イベント戦(第2回全国大会)に参加したのですが、2着3回→トップの後
またまた4戦連続3着と「グッとくる」成績。Orz

何なんだこの無駄なガッチリ感・・・。

最近のはまり

2006年6月22日 ゲーム
最近PS2もやっていなかったのですが、
先日以前から欲しかったソフトをついに発見し購入しました。

「SEGA AGES 2500シリーズ ドラゴンフォース」
1人用、シュミレーションRPG、

もともとはセガサターンで10年前に発売されたゲーム。
そのリメイクが2005年に発売されていた・・・のですが、
どこのショップに行っても売ってないという罠。
今回買ったのも地元のブックオフの中古品だったりします。

友人宅でこのゲームを初めて見たとき、グラフィックの秀麗さと高いゲーム性に圧倒されてました。ただハードの関係上購入することも出来ずにいたのですが、このたびリメイク版をやる事が出来ることに。

当時と変わらぬゲームの完成度に満足しながらやりこみ中。
おそらくシュミレーションRPGの中では自分の中でトップクラスだと思います。

今日知った

2006年6月1日 ゲーム
あの・・・本宮劉備って、もしかしてレジェンドカードなんですか?
もしかしていきなり引いた私って運がいいの?
ていうか、その日のマジックの引きが散々なのはそのためか?

しばらく運を溜め込んでみようか・・・。

関係ないですが、明後日の日本選手権予選出る人は頑張れ。

west神話で誰か抜けるとは思うけど。

三国志大戦2

2006年5月30日 ゲーム
やってきました。
まずは日曜日にアチョーで4プレイ。
幸先良くSR劉備(本宮劉備)引きました。
そしてこの日は地元で4プレイ。
1パンでSR黄月英ゲット!引きがマサカの絶好調!
他にもR張コウ(魏)、UC大喬と引いてウハウハデス。

プレイの感想
○群雄伝(一人用)はカード集まるまでやらんほうがいいかも。いべんとおこらんし。
○兵法マスターにしときゃよかった。再起の法弱体化は正解。
○アイテムの差は後々大きくなりそう・・・。

この日のプレイ。
 遊びで作った呉単で董卓デッキ(魏涼2勢力)と対戦。
 序盤でUC大喬躍らせ有利に進めるも、R孫権の効果範囲に戸惑い
動きが徐々におかしくなる。そして相手が一掃狙いで呂姫の天下無双・改発動。しかし呂姫向かってきた先は、C朱桓。
「ふっ、ハゲキャノンでやいてくれるわ!」と内心思いつつ、火計発動!

まさかの呂姫焼け残り。Orz

結局これが決定打になってしまい、逆転負けでしたとさ。
・・・もう、ハゲなんてつかわねぇよ!(夕日に向かって泣きながらダッシュ)
以前言っていたとおり、麻雀のリハビリ開始・・・。
したは良いんですが、負けっぱなし。誰か勝ち方教えてください。
こつこつやって、ようやく終わりが見えてきました。
後、稲姫と浅井長政で無双モードは一応終了。

まぁ、わかる人だけで申し訳ないですが、
とりあえず、このゲームの一番面白いステージは、
「シズヶ岳の変」(お市、濃姫の外伝)一択。ステージの設定から
「戦国一の美女を決めるためにお市と濃姫が
ダンナとその軍勢を巻き込んでの戦いを始める」とか壊れすぎ。
ちなみにこのステージ、濃姫側とお市側から楽しめるのですが、その一部は

 ・今までのイメージを覆す、お市のドス黒い一言。(黒すぎて書けません)
 ・さらにお市は開き直って、「(自分が美女)それが宿命」とかのたまう。
 ・濃姫は、ねね(秀吉の妻)をダンナの将来で脅迫。
 ・なぜかゲーム中の女性キャラが美女の称号もとめて乱入してくる。
 ・そこになぜか混じっている「森蘭丸」(男)

と、本編ガン無視の世界が展開。このステージだけで十分満足できると思います。

戦国無双2

2006年2月28日 ゲーム
現在攻略中。新作ゲーム買うのは1年ぶりかも。
発売日に買って翌日から開始。
驚いたのは、洞窟(地下道?)内で戦っていると音が反響してきこえる点。
ここまで細部にこってるとは思わんかった。
その他の面でも前作の数倍クオリティが高いです。まぁ前作はアレですが。

現在まで、6人クリア。とりあえず全員クリア目指して頑張るか。
今月から来月にかけて無双シリーズをはじめ、久々に購買意欲の出る
ゲームが続きます。
コーエーユーザー+シュミレ−ション好きなのです。

<戦国無双2>
前作と違い、前評判も高くなかなかのもの。多分買い。
<真・三国4エンパ>
これも買いなんだけど、発売が戦国無双2の2週間後。
そんなペースでゲームが出来るとは思えず、待ちか、買ってしばらく放置の2択。
<天下人>
うーん、微妙。いまいちゲームがわからない。評価まち。だけど多分買わない。
<戦国BASARA>
これはもう発売済み。BESTがもうすぐ出るらしいので。
ゲーム的に1000円ならありと思ってたので、
BESTの中古が出回ってきたら。もしかしたら。

まぁ結論からいうと、コーエー買いで。
信長の野望・革新は欲しいけど、PS2のPK待ちで。
で、三国志大戦やりに行く。

・・・なんか6連勝しました。メインが2品に上がりました。
うーんついてるやらなんやら。相手が3品とは思えないぐらい下手だったり
残り0カウントで逆転とかあったり運も味方しましたかね。

Ver.UPで感じたこと(感覚だけの可能性あり)

○神速中のオーラ発生が早くなったように感じる。
○R孫策って速度+2でしたっけ?
○R郭嘉の使用率がめっちゃ減った。ていうか2日で一度も見てない。
○相変わらず天啓(R孫堅)とか呉バラが多い。

といった辺りですかね。しかし何よりも感じたのは
ジュンイク様をかわし易くなって計略が打てる幸せを実感。
続き。F谷亭で寝た後、パチ屋組と分かれ、
用事をすませつつQMA3をちょこっとやる。
優勝2回の後、3没→2没→2没→3没。チーン。
問題がどんどんマニアックになってる気がする・・・。
一番得意なスポーツが一番正解率悪いし・・・Orz。

夕方に、M田さん+O野さん、夢君と合流しカフェで時間つぶし。
その間にF谷、N崎さんが現れ、たわいもない話をしてたら1時間半近くたってた。

その後、以前に日記でも書いてた三国志大戦最弱デッキ対決をやる。
前日M田さんに勝利したもののこの日はN崎さんの作ったデッキ
がさらに弱くて圧敗。更に弱いデッキ製作中。
この日記を書いているのは16日ですが、まとめて更新。

この日はN崎さんとセガワールド草津で三国志大戦のエリア予選に参加。
まぁ、行ったは良いけど、
N崎さんがキャンセル待ち3番目、私が同4番目の茶番。
人もいっぱいなので、こりゃ無理だと2人で言ってると、
店員「ではキャンセル待ち1から4番の方まで参加できます。」
・・・なんだそれ。で、参加。
私は2回戦で滋賀に6人しかいない覇王に残り20カウントまでリードしていたものの逆転負け。
N崎さんは1回戦でもうこの店でゲームできないくらいのミスして残り1カウントで逆転負け。なにをやらかしたかは本人の名誉のため伏せておきます。
この後は京都へ行ってマジックしたり何なり。
今日は久々に三国志大戦やりに、夜ゲーセンへ。
メインデッキ(華雄ワラ)回した後、サブのIC使って、自分で使った事ない
カードを試してみる事に。(SRは最近手に入れたものがほとんど)

R郭嘉 :なんで?と言われるかもしれませんが、ほぼ使った事ないんですよ。
     うーん安定してる。Ver.UPで弱くなるのも納得。
SR馬超 :さすがは「走るダメ計」確実に2人は落とせますね。
SR関羽 :つ、使いにくい!一応4枚デッキでまわしてみたものの
     慣れてないのか、下手なのか、神速がつきません・・・。Orz
R呉国太:特にサブ能力が優秀。防柵小再建も地味にいい。
     呉夫人とどっちが良いか悩みますね。
SR孫策 :ありえません。ほんとに強い。
     R小喬は使ってませんが、あまり必要性を感じない。

感想として、SR孫策のやばさを確認。
進撃1発で4人(R孫策+R孫権+R周泰+C朱桓)屠るとかマジありえん。
SR馬超と違い、相手に使われるとそれほど感じなかったのですが、
下手くその私で場を制圧できるということは、うまい人だと祭り。

「まだやりたいねぇ」(SR孫策・撤退時のセリフ)
いや、もう十分だろ。
人様の日記を読んでいて、某ゲーセンの三国志大戦の大会で
最弱デッキ決定戦なるものがあったらしい。

大会に関係する所を省くと、
?必ず8コストでデッキを組む。このとき必要士気がたまらない計略を入れるのは禁止。
 (2勢力で組んでSR大喬(封印の舞い/士気・12)とか
  3勢力で組んでSR張遼(神速の大号令/士気・7)は不可)
?自分のデッキを相手のデッキと交換し勝負。
?相手に勝ったほうがより弱いデッキ。
みたいなようです。

なんかおもしろそうだ。
一度やってみませんか、知り合い各位。

ひさびさにQMA

2006年2月4日 ゲーム
やりました。が、全然だめ。問題むづかすぃ。
成績は1位→3位ですが、2回目2回戦得意のスポーツで27点(2問)とか情けねぇ・・・。とりあえず中級に上がったので、今回も賢者目指してこつこつ頑張ります。(QMA2時代は大賢者)

さあ2/5(日)は草津マジックですよ!皆さんぜひ参加を。

なんか再熱。

2006年1月19日 ゲーム
最近三国志大戦またやり始めました。

一時期5品まで落ちてテンション大幅ダウンだったのですが
また4品に戻りました。

そういえば、私のメインデッキってさらしたことないんですよね。
自分では、「華雄ワラ」と言って使ってます。
・メンバー
R華雄、C候成、SR張角、UC周倉、C張宝、Cケイ道栄、C張梁

基本は呂布ワラと変わりません。通常のワラと違うのは7枚デッキであること。
通常のワラより1枚数が多いのは大きな利点になります。
後騎馬2枚って凄い便利。一応槍もいます。
基本的に計略は張角メイン、好きあらば張宝、華雄。たまにバナナ。
特に最序盤で押切れそうなら、のっけから華雄で敵を排除。
最近華雄→董卓にしてみようかと画策中。
序盤が弱くなるけど、後半まき返せる。一長一短ですな。
後は魏続(3/4の弓兵)を採用するか否か。抜くとしたらケイ道栄
か張梁だけど、どちらも非常に抜きづらい・・。

これまでのデッキ相性
 ○太史慈ワラ
 お客さん。これまで負けたことありません。あ、一回負けたか。
 面白かったのは、このデッキと当たった時、相手の配置は
 全員城門前でした。ワラなのに・・・。(笑)
 ○蜀4枚OR5枚
 これも勝ちこしてる。ただ新R関羽など槍が多いデッキはきつい。
 最近見ないけど姜維とかは吐きそうになる。
 ススメロックは微妙。4人入ると死にそうですが、食らったのは最高3人。
 ○呉バラ
 ぶっちゃけ相手次第。SR孫策+新R小喬のコンボ(小覇王+江東の小華)
 ばっかり使ってくる人にはまず負けない。(対処しやすい)
 逆に火計や賢母を効果的に使ってくる人は強敵。SR孫堅も厄介。
 ○うきつ落雷
 こっちにも張宝がいるのであんまり雨乞いされた事は・・・。
 伏兵の踏み方とか展開次第で良くも悪くも。一番悲惨だったのは
 範囲に知力1・3人含んだ落雷がきれいに1本ずつ落ちて、
 全員まとめて退場した時は涙しか出なかった。
 ○麻痺矢デッキ
 柵が多すぎて序盤進まない時が殆ど。ただ両サイドどちらかが
 1パンチぐらいは入れてくれるので、そうなると戦いやすい。
 逆にしのがれると負けが見える。
 ○許緒イク
 最悪。このデッキの天敵かもしれません。
 特にジュンイク様が見てるモードになると勝つのは至難の技。
 1つの対戦で3回反計された事も。(しかも2回は華雄の計略。)
 ちなみにジュンイク様が程イクに変わっている許緒イクにあたったら
 圧勝しました。

あと昔使ってたのは神速デッキ。ただ最近使ったら
全員まとめて槍に迎撃されたのでしばらく封印
ネタとしてはいろいろ。黄月英とか、ベン皇后とか。
むかしはいつも心にベン皇后だったんですが。
彼女は時代の波に取り残されたので・・・。
yahooゲームに麻雀ができたらしくやる。
昔はハーツをやりまくってました。
で、麻雀。
・・・処理が遅い。てか、半チャン終わるまでに2時間以上取られるってどうよ?しかも対戦相手が落ちるしやる気0に。
気を取り直して大富豪をやってみる。
おーなかなかいいじゃねえか。と思ってたら・・・

回線落ち3回。しかも勝ってる時に限って落ちる。

星一徹だったら、ちゃぶ台ひっくり返してる所ですな。

久々に

2006年1月10日 ゲーム
三国志大戦がやりたくなり、夜にゲーセンへ。
このゲーセンいつもは常連さんに占拠されててまったく出来ないんですが、
この日は人が少なく、席確保に成功。
で、使ってみたかったデッキを回してみる。
・デッキ
R雛、Rカク(西涼)、R孫策、R周泰、C丁奉
すうカク+呉バラみたいな感じです。結果は1−2。
使った感じは悪くなかったとはいえ、いまいちですな。
周泰は強いんですけどね。何とかしてくれます。
もう少し練りこみが必要かもしれません。

大航海時代?

2005年12月15日 ゲーム
最近大航海時代?にはまっております。
廉価版が1980円のお手ごろ価格で売ってたのでつい・・。
まぁ、コーエーユーザーとして、このシリーズはやった事なかったし。
え、提督の決断?そんな物は知らん。(言い切り)

で、隠しキャラのマリア含めて一通りクリア。
とりあえず2週目は条件付のプレーでやってみる事に。
で、まずはラファエルで、測量士を置かないプレー。
緯度、経度が分らないためアイテム探しが難航。
自動移動出来ないので、多くの日にちがかかる、てか、不快。

そうとうきつかったものの終わってみたらフェアデータクリアでした。
(プレイ中のロード、ゲームオーバーなし)
さて、次はどんな条件でやろっかな。

あ、だれか大航海時代?のPKもってないですか?よかったら貸してください。

三国志大戦

2005年11月8日 ゲーム
west先輩に誘われたので、近くのゲームセンターへ。
ちなみに2人ともまだ風邪気味です。(大丈夫かな週末・・・)

で、1時間近く待って三国志大戦。
最近調子が悪いので、遊びデッキを使う事に。

SR劉備、SR黄月英、R黄忠、R魏延、C張松

今じゃCカンヨウがいるにもかかわらず、あえて黄月英。あえて攻城兵。
とりあえず1回ぐらい決まればいいかな・・・と思ってたら。
5勝2敗。しかも落城5回。いくら5、6品とはいえ、
メインの神速デッキより成績がいいって一体・・・。orz

使ってた感想から言うと、4枚デッキには結構戦える。
相手が全軍で攻めて来た時が最大のチャンスになるカウンターデッキ。
神速系は挑発+劉備で凌ぐ、てかそれ以外無理。
計略は、加速装置は勝負の1発しか使わないので、劉備の大徳と挑発がメイン。武力6だと攻城兵も長持ちします。あと黄忠と魏延の計略は飾り。(黄忠は使うかもしれんがそんな場面なかった。)

ーこれを使おうと思った奇特な方へ使用上の注意ー
序盤に相手に1発入れられて守りに徹されるとまず逆転不可。
(相手が素人でない限り)麻痺矢は百回やっても無理。
最近スターオーシャンセカンドストーリー(発売年1998年)にはまってます。
発売から1年後ぐらいに買って、こないだついにクリアしました。(遅)
9月にたまたま、友人とスターオーシャンの話をしていて、
(・・・そーいやクリアせずにほったらかしだなぁ。攻略本もあるのに。)
と思って、久々にやってみる。

お、おもしれぇよこれ。(何)

昔はこの手のゲーム(アクションRPG)が苦手だったので・・・。
とりあえず能力は上がっているようです。

最近新しいゲームを買わなくても、今家にあるゲームだけで十分じゃねぇかと思い始めてます。まぁゲームを買うのも最近は年に1本か2本ですが。今年買ったのはパワプロ12だけかな。真・三国無双4の猛将伝は買うかどうか思案中。しばらくは買わないと思いますが。

明日は書く事がなかったらスタオについて書くか。7年も前のゲームなのに。

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